Objetivo antes que puntos
Las mecánicas se eligen a partir del aprendizaje y la conducta que se desea practicar.

PARTICIPAR PARA APRENDER
Experiencias con mecánicas de juego diseñadas alrededor de objetivos de aprendizaje y aplicación.
¿CUÁNDO TIENE SENTIDO?
LOS COMPONENTES DE LA SOLUCIÓN
Las mecánicas se eligen a partir del aprendizaje y la conducta que se desea practicar.
Reglas, desafíos y avances dan estructura a la experiencia y hacen visible el recorrido.
El diseño considera a las personas y la situación de uso para evitar competir o jugar sin propósito.
DE LA NECESIDAD A LA APLICACIÓN
ANTES DE EMPEZAR
Las mecánicas, la plataforma y las métricas se acuerdan por proyecto. Una actividad interactiva no es necesariamente gamificación y la participación no demuestra por sí sola aprendizaje.
No. Las mecánicas se seleccionan según el objetivo; no todas las audiencias necesitan una experiencia competitiva.
El reto que quieres resolver, las personas a quienes va dirigido y los materiales o herramientas con los que ya cuentan. Si tienes una fecha objetivo, también nos ayudará a delimitar la propuesta.
La propuesta debe especificar alcance, entregables y condiciones de contratación. Esta página no publica un precio ni implica que todos los componentes posibles estén incluidos.
HABLEMOS DE GAMIFICACIÓN
Cuéntanos qué necesita tu equipo.
Definamos juntos si esta solución es la adecuada.